タクティクスオウガ

[SLG] [クエスト] (1995/10/06) <Super Famicom>

伝説のオウガバトル」の続編。「高さ」という概念を取り入れた戦略シミュレーションと、プレイヤーの行動によってストーリーが変わるマルチシナリオRPGが融合したゲーム。先に前作をやった方がより一層楽しめるが、こちらだけをプレイしても充分楽しめるよう配慮はなされている。

J:発売日が延び延びになっていたタクティクスオウガですが、ついに出ましたね。
S:苦節1年というか、もう2年くらい経つのかな?(苦笑)
J:それだけ待たされた甲斐はあったでしょうか?
S:素晴らしいね。絵、音楽、シナリオ、どれをとっても。でも、「こんな細かい所
  に凝るから、発売日が延びるんだよー」って言いたくなったけど。
J:例えば?
S:小さい、ちまちまキャラがよく動いてね。あんな小さいのに目を開けたり閉じた
  り、そんなことしたって気付かない人の方が多いぞ、みたいな。(笑)
J:で、いい所を言い出すとどうせキリないでしょうから、欠点を…。
S:ない、って言うのを期待してんだろ? そうはいかないよ。
J:へえ? 先生でも気に入らないことがあるんですか? このシリーズで。
S:ちょっと長すぎるよ、いくらなんでも。私の最後のセーブデータ、プレイ時間が
  80時間になってる。(苦笑) せっかくマルチシナリオで何度もできるのに、
  これじゃ2度も3度もはできないよ。
J:でも、ほとんど「トレーニングモード」でレベル上げしてた時間でしょう?
S:それがイヤなの。せっかくいいシナリオが用意されてるのに、経験値稼ぎのため
  に流れが止められちゃうんだもの。そうしないと、敵が強くて先に進めないし。
  ま、その分、イベントの「リプレイ」機能がついてるのはいいと思うけどね。
J:要するに、もっとサクサク進む方がいい、と。
S:そうそう。あと、ちょっとネタバレになるけど、終盤の連続マップが、ね。セー
  ブポイントなしに2時間。途中でゲームオーバーになったらまた最初から。そこ
  まで厳しくする必要あったのかな? 私ですら、途中で投げそうだった。
J:所要時間については個人差があるでしょうね。でもそれって、ファミコンの「ファ
  イナルファンタジー3」の、ラストダンジョンみたいですね。
S:そそ、そんな感じ。あれをまたやらないといけないかと思うと、2回目に取りか
  かるのが気が重い。
J:じゃ、やらなければいいじゃないですか。1回やって元は取れたんでしょう?
S:でもー、エンディングが不本意だったんだもん…。(苦笑)
J:はいはい。もう、勝手にしてください。(笑)
S:あ、最後に一言。このゲームは、中学生以下にはお勧めしない。何しろ、一応は
  文科系の大学を出た私でも初めてお目にかかるような漢字が、読み仮名もなしに
  出てくるようなゲームだからね。
J:つまり、それなりの知識と教養と人生経験が必要なわけですね。(笑)
S:シミュレーションバトルを楽しむつもりなら、そんなもの必要ないけれど、それ
  じゃストーリーは楽しめないよ。

--1995/12/17--

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