ルドラの秘宝 [RPG][スクウェア](1996/04/05)

プレイヤーが決めた6文字以内の言葉を、そのまま呪文として使える「言霊システム」 が特徴のRPG。三つのシナリオが同時進行しており、シナリオ間を自由に行き来で きるのも特徴。システム以外の面では、非常にオーソドックスなファンタジーRPG である。
S:これはねー、「儲けた」って感じかな。
J:私、これ、全然知らなかったんですよ。店頭デモを見て初めて知ったという…。
S:あんまり宣伝してなかったかな。私も期待してなかった。スクウェアの次回作は
  「トレジャーハンターG」だと思ってたし。(笑)
J:でも、やった人の評判はいいですね。
S:面白いよー。とりあえず、言霊システムってのは成功だね。特に、私みたいな解
  析欲のある人間にはたまらない。(笑)
J:また言霊リストかなんか作ってるんでしょう?
S:はは…、バレた?
J:自明です。(笑)
S:で、それじゃ言霊システムだけのゲームかと言うと、そうでもなかったりして。
J:シナリオは…?
S:いかにもスクウェアらしい、と言えばいいかな? でも、「滅亡まであとxx日」
  なの。
J:それって、「宇宙戦艦ヤマト」じゃないですかー。
S:ファイナルファンタジーみたいな、無理矢理泣かせるイベントっていうのはない
  …、いや、少ないんだけど、その「あと何日」っていうのがすごく緊迫感があっ
  ていいよね。
J:…ということは、私のように、トロトロやる人には向いてないってことですか?
S:あ、そんなことない。あるイベントをクリアすると時間が経過する、っていう仕
  組みだから、プレイ時間が長くなっても、ゲームの中の時間は流れないよ。
J:それはそれで、ちょっと残念ですね。余計なことすると滅亡の日に間に合わなく
  てゲームオーバー、ってのも面白かったかも。
S:それじゃあ、あんたみたいのがクリアできんでしょうが。(苦笑)
J:そうでした。(笑)
S:ちょっと話が分かりにくいところもあるけど、全体としての作りは丁寧だしね。
  シナリオ3本同時進行ってのも、うまくからみあって、破綻していないし。
J:この辺は、ロマサガの蓄積を生かしてるんじゃないでしょうか?
S:そうかも。言霊以外はファイナルファンタジー的だし。過去の蓄積があると強い
  よね。
J:ところで、シナリオ3本、どれか1本に集中するのと、並行してやるのと、どち
  らでもいいんですね、これ。
S:うん。どちらを選ぶかは個人の趣味かな。私は並行してやってる。神の視点から
  見た感じでなかなかいいけど、前のシナリオに戻った時、何をすればいいんだか
  忘れてるのが欠点。(笑)
J:記憶容量が足りないんですねえ。(笑)
S:1本に集中すると、後で別なシナリオに行った時に、「ああ、これがあれだった
  のか」という感慨を味わえるよね。RPG初心者には、1本集中型を勧めておこ
  うかな。熟練者は、どちらでも好きな方を、ね。

--1996/05/12--

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