フロントミッション
[SLG][スクウェア](1995/02/24)
近未来を舞台にした、戦略シミュレーション。シミュレーションとして楽しむよりも、
メカのセットアップとシナリオを楽しむのが正解、との噂も…。
J:これは、ある意味で新作ソフトですね。懐かしいゲームを中心に紹介しているこ
のコーナーでは珍しいというか…。
S:でも、この後で既に、「第4次スーパーロボット大戦」が出ているから、本当は
そちらを紹介するべきなんだけど…。
J:やってないからしょうがないですね。(笑)
S:ま、とにかく、私は好きだね。絵とか音楽とか、センスがいいと思う。
J:キャラクタデザインが天野さん…「ファイナルファンタジー」のキャラクタデザ
インもこの人ですね…、だから、ちょっと顔が怖いんですよ、みんな。(笑)
S:好き嫌いのある絵だとは思う。目つきが悪い、とかさ。でも、私は好き。
J:はいはい、分かりました。音楽がちょっと珍しい感じだと思ったんですが…。
S:そう。一部、とても戦争ものとは思えないBGMだったりして、「あれ?」とい
う気にさせられる。それが、決して浮いてないところが偉いと思うんだ。
J:シナリオもいいですよね。
S:うん。これは評価できる。まあ、見え見えな部分もあるけどさ。これからやる人
のために、あまり深くは話さないけどね。ぜひ一度は味わって欲しいな。
J:ただ、「戦略シミュレーション」としては、今一つ、という評価ですよね。
S:巷ではね。「簡単すぎる」とか、「死なない」とか。でも「ファイアーエムブレ
ム」みたいに、やられたら死んじゃってそれっきり、だと、このシナリオは成立
しないわけよ。このストーリーを犠牲にしてまで、「死」を持ち込んで欲しくは
ないね。
J:「伝説のオウガバトル」でも、死んだらアイテムを使うなり、教会へ行くなりし
て生き返らせることもできましたから、これはこれでいいんじゃないですか?
そのミッションだけ戦線離脱、ってのも、戦闘開始直後に集中攻撃受けて離脱さ
せちゃうと、戦力的に厳しくなるところありますしね。
S:あと、こういうサクサク進むシミュレーションがあってもいいと思うんだ。ただ、
我慢できなかったのは、とにかく操作系が悪い。セットアップは面倒、買い物も
面倒。セーブの時の確認メッセージも出ないし…。
J:もし続編が出るなら、その辺は改善して欲しいですね。全体的にはよくできてま
すから。
S:誰にでも勧められるわけでもないけどね。RPGばかりやっている人が、シミュ
レーションもやってみようかな?と思ったら、これをやってみるといいと思う。
シミュレーションファンには物足りないかもよ。
--1995/05/15--
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