テラ・ファンタスティカ [SLG][SEGA](1996/12/27)

3DタイプのシミュレーションRPG。主人公は、 記憶を失った救国の勇者。幼い君主に請われ、軍の総帥兼、大公の世話役となる。
進軍ルートの取り方、イベントでの選択により、若干シナリオに変化が生じるが、 マルチシナリオというほどではない。
J:珍しいですね、サターンのソフトを買ってくるなんて…。
S:某有名RPGのおかげで、プレイステーションを取り上げられちゃってさあ。(笑)
  なんか暇だったし。
J:暇? …どこがですかっ!?
S:暇な予定だったんだよ。予定は未定って奴だな。
J:はいはい。分かりました。んで、面白いんですか?
S:私はね。特に最初の方。中盤から、ちょっとダレてきた。もうちょっとポイント
  を絞ってもよかったんじゃないかな。全体的には、うまく作ってると思うけど。
  無理にムービーとか入れなくていいのになあ。
J:うまく作ってるって、ゲームシステムの話ですか?
S:そうそう。例えば「国務会議」なんか、うまいアイディアだよね。背景を説明す
  るのに、流れを損なわずに済むもん。戦闘も、ちょっと変わったやり方だから初
  めは難しかったけど、慣れると面白くなってくる。
J:私はやってないんですが、どうしてかというと、絵がちょっと好きじゃないんで
  すよ。だから、まあ、ストーリーが面白かったら、やってもいいかなあ、と思っ
  てるんですが。
S:そうだねえ。ちなみに、まだエンディングまで行ってないんだけど、ストーリー
  は結構いい感じだと思う。先に進みたい、っていう気にさせてくれるもん。
J:なのに、まだエンディングじゃないんですか?
S:うーん…。セーブポイントが少なすぎるのが問題じゃないかと思うんだよな。
J:関係あるんですか?
S:ほら、毎日30分ずつ、こつこつやれるんなら、空いた時間を使ってやるけど、
  始めたら2時間離れられないかもしれないんだよね。ちょっと平日はできないよ。
J:2時間? そりゃまたずいぶん長いですねえ。
S:私がやった感じでは、最長2時間、普通は1時間。たまに30分…かな。
J:1時間だったら、まあ、なんとか…。
S:そう思って始めて、2時間かかったら悲惨だぞ。(苦笑)
J:ああ、始めてみないと分かりませんからね。中断とかはないんですか?
S:あったらボヤかないってば。(笑) 実際、途中で食事するんで、電源入れたま
  ま放ったらかしにしたこともあったけど、なぜかそういう時って、100%ゲー
  ムオーバーになるんだ。(笑)
J:はあ? なんででしょうね?
S:知らない。緊張が解けるのか、あるいは、ゲームオーバーになるくらい難しいマッ
  プだから、途中で食事に立たないといけなくなるのか、どっちかだろうな。
J:なんで中断機能を付けなかったんでしょうねえ。そんなに難しいんですかね。
S:さあねえ。中断することで、選択肢を選び直せるようになったり、戦闘が簡単に
  なったりするのを嫌ったんだとは思うけど。一回ロードしたら消えちゃうような
  テンポラリセーブでいいのになあ。そしたら、とっくにクリアしてるのに。
J:ああ、そうだ。これはマルチシナリオなんですよね?
S:そんなに劇的には変わらないんじゃない? 会話は変わると思うけど。あと、同
  じマップでも、どちらから進撃するかが変わるんで、多少攻略法が変わるんじゃ
  ないかな。
J:じゃ、一応2回はやったほうがいいんでしょうね。
S:理想的には。でも、社会人だったら、1回クリアが限度だよな。惜しいよなあ。

--1997/02/05--

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