リグロード・サーガ [RPG][SEGA](1995/07/21)

サターン待望の本格RPG。「はまるロープレ」第一弾。ストーリーはオーソドック スだが、戦闘シーンが3Dアニメーションになっているのが新しい。
J:ようやく出たサターンのRPGなんですが…。
S:サターンは私の管轄外だ。
J:実は、クリアしてません。(苦笑) 最初のイベントしか終わってないです。
S:そう、それで発売日過ぎてだいぶ経ったのに、原稿ができなかったんだよね。
J:評判はいいんですよ。でも、私には向いてなかったようです。
S:じゃ、どこがつまんなかったか、分析してみよう。
J:いや、つまんなくないです。おもしろいと思います…、たぶん。
S:なーんか、歯切れ悪いよなあ。
J:何がいけないかと言うと、酔うんです。乗り物酔いみたいに。戦闘シーンが3D
  で、視点がぐるぐる動くんで、ずっと見てると気持ち悪くなるんです。
S:それって、私が「キングスフィールド」を投げたのと同じ理由だ。(笑)
J:アニメーションをOFFにすればいいんですが、そうすると、何をやってるのか
  分からなくてつまらなくなっちゃうんですよ。それで、気持ち悪くなるのを我慢
  してまでやらなくていいかなー、と思ってやめました。
S:賢明だね。(笑) 体壊してまでゲームなんかやらなくていいよ。
J:ゲームのやりすぎで、過労で寝込んだ先生に言われる筋合いはないですが。(笑)
S:余計なお世話じゃ。(苦笑)
J:とにかくそんなわけで、始まってすぐやめちゃったから、シナリオとか、そうい
  う点での批評はできません。
S:そういや、店頭デモで見たことあるけど、絵が、期待したほどきれいじゃなかっ
  た。なんて言うか、モザイクみたいになってて。
J:専門用語でなんかあるんですけど、忘れました。(笑) 確かに、オープニング
  とかはきれいなんですが、戦闘シーンのグラフィックは、速度や容量の問題でしょ
  うが、かなりデータをはしょってるような気がしますね。
S:ま、結論を言うと、無理して3Dにしなくても良かったんじゃないの?ってとこ
  かな。
J:そうですね。新しいことをやろうとする努力は認めますけど、プレイヤーがつい
  て来れないんじゃしょうがないです。
S:偉そうなこと言ってるな、私たち。(笑) まあ、こういうプレイヤーもいた、
  ということで聞き流してくれ。

--1995/12/17--

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