美しいグラフィックと、謎に包まれたストーリーが魅力の3DダンジョンRPG。オウガバトル、FFタクティクスのスタッフが手がけたことでも話題。
アクションRPGではあるが、アクション性はさほど高くなく、戦略性が求められるのが特徴。
難度が低いとはいえ、アクションRPGには間違いない。コマンド入力型RPGを期待すると肩すかしを食らうので注意。
J:出ましたね。オウガシリーズ第4弾。 S:ちょっと待て。なんでこれが…。 J:制作者も、これがオウガだったらエピソードなんだかになる、と。 S:ん、まあ、雰囲気は、だな。タクティクスオウガっぽい。 J:で、手を出した先生ですが…。 S:すまん、私が悪かった。キングスフィールドも、メタルギアソリッドも、ゼルダ 64ですらクリアしてない私に、こんなものできるわけがない。 J:クリアしてない、なんて大きく出ましたね。3秒で瞬殺だったんじゃないですか。 S:それはキングスフィールドだけだ。後の2つは、最初のボスに会うくらいまでは 進んだ。 J:ま、いいですけど。 S:たしかに、評価が高いだけのことはあって、下手は下手なりに先に進めるんだよ ね。で、上手なら上手なりに、いくらでも「テーマ」はある。 J:このセーブデータに、セーブ回数が出るの、怪しいですよ。 S:ノーセーブクリア? やれるもんならやってみろ、ってね。上手な人なら、1日 かけてできるんじゃない? J:宝箱回収率は、もう、100%目指すしか。 S:そうそう。上手な人は勝手にやってくれ。で、下手でも、時間さえかければなん とかなる。 J:アイテムは、ザコを倒すと出てくるんですか? S:回復アイテムならね。で、ただ突っ立ってればHPもMPも回復するから、回復 しながらアイテム温存して、ボス戦で惜しみなく使う。 J:でも、タイミングを逸すると、やっぱり死にますが。 S:うるさいっ。 J:えーと…。これ、某雑誌のレビューで、満点取りましたよね。ゼルダ以来ですか。 S:そりゃ大げさだろ。たしかに、すごい良くできてるけど。ちょっと暗すぎだよね、 全体的に。 J:大人の味♪ S:なんか、肩凝るんだよねえ。たかがゲームで疲れたくねえよ、俺。 J:ところで、これ、CD1枚なんですねえ。 S:あ、それは高く評価してる。途中で入れ替えるのって、興ざめじゃない? どう せ大容量のゲームなんて、ほとんどムービーだし。別にムービー見たくてゲーム してるわけじゃない。 J:って言うことは…。 S:イベントシーンも全部、ゲームの本体で使っているグラフィックを動かしてるん だよ。だから、途中で顔が変わったりしない。これはいいよ、うん。
--2000/03/05--