フロントミッション セカンド
[SLG][スクウェア](1997/09/25)
スーパーファミコン用に出た、「フロントミッション
」の続編。ストーリー的に密接な関連があるわけではないが、背景世界が同じで、
前作の、いわゆる「ハフマン紛争」の影が見え隠れしている。できれば、前作を先に
プレイしておくことを勧める。
前作に比べるとかなり難易度は上がったが、それでも、他のシミュレーションRPG
に比べると簡単な部類に入る。ただ、ルールに分かりづらい部分があるので、初心者
には取っつきにくそう。
J:すいません。私、これ、最初の3マップで投げました。(苦笑)
S:それは、責められないと思う。いや、すごく面白いんだよ、これ。少なくとも私
はそう思う。だけど、誰にでも面白いか、というと、それは疑問なんだよね。
J:面白そうだとは思ったんです。で、最初は面白かったんです。だけど、もう、難
しすぎて、何がなんだか…。
S:前作で不評だった、「性能を重視したら、どれも同じヴァンツァーになる」とか、
「遠距離武器が絶対的に有利なので、他の武器の存在意義がない」とか言われて
た部分を改良した結果が、これなんだけどね。
J:確かに、それぞれの装備品に長所と短所があるんですよね。ついでに、「AP」
っていうパラメータが加わって、遠距離攻撃にはハンデがあったりして…。
S:だから、セットアップも戦闘も、かなり頭を使わなければならなくなったわけ。
J:そのおかげで、私のような単純な奴には、手に負えなくなりました。(涙)
S:その分、私みたいに、シミュレーションRPGが好きな人間には、面白さ倍増に
なったんだけどさ。
J:でも、世間では、シナリオは前作の方が良かった、って言われてません?
S:前作と比べたら、そうかも。今回のも、十分によく練られてるし、面白いと思う
よ。ただ、敵キャラの印象が薄いかなあ。
J:…ドリスコル…。(笑)
S:そうそう。(笑) その他にも、色々、敵側にいいキャラクターがいたんだけど。
味方も、前作ほどの強烈な印象はないかなあ。結局、「普通の人」たちの物語に
なっちゃったからね。
J:じゃあ、やっぱり、お話的には今ひとつですか。
S:いや、それは、前作と比べたら、の話だから。これ単独で見れば、十分面白い。
面白いんだけど…。
J:なんですか? 何か言いたそうですが?
S:長いんだよ。冗長っていうか。話的には、このくらいあってもいいのかもしれな
いけど。問題は、戦闘かなあ。
J:そういえば、戦闘アニメが長いですよねえ。
S:一マップクリアするのに、下手すりゃ3時間かかるんだよね。終わる頃には、
「そういえば、何しに来たんだっけ?」状態。(苦笑)
J:私は、テンポも重要だと思ってるんです。そうじゃないと、飽きますもんね。
S:そうだよねえ。ま、一応フォローしとくと、戦闘アニメは長いけど、飽きさせな
い工夫はしてると思う。実際、私も、見るのがイヤになったりはしなかった。
FF7のは、段々イヤになったんだけどさ。(苦笑)
J:おーっと、問題発言。(笑) えっと、編集でカットしときますね。
S:何の話だ?(笑) もう、最近、脱線の度合いが激しいなあ。
J:はい、話を戻しますよ。で、結局、トータル的にはどうなんですか?
S:私だったら、100点満点の80点は付ける。バグがあったからマイナス10。
テンポが良くないのがマイナス10。で、80点。
J:バグ…?
S:うん。まあ、途中でCDが止まるのは、本体のせいかもしれないけど。でも、あ
ることをすると必ず止まるのは、本体のせいとは言わせないぞ。(苦笑)
J:「再現性のあるバグ」ですね。
S:そうそう。あと、メッセージが相変わらず読みにくいなあ。変なところで改ペー
ジ、改行があるんだもん。あれ、なんとかならんかな。ついでに、誤字は多いし。
J:うーん…。誤字はいただけませんね。すぐ分かるだけに。
S:と、悪いところを上げた後で、良かったところだけど…。前作で不評だった部分
が、ほぼ全部直ってるね。これは驚いた。
J:簡単そうに思えて、意外とできないことです。うんうん。
S:こういうのって、作り手の誠意を感じられて、好感がもてるんだよね。それと、
シナリオの方だけど、張り巡らされた伏線が、全部きちんと解決されてる。これ
も一見簡単そうで、実は難しいことだよね。
J:あー。よく、伏線が忘れられたままになってるの、ありますよね。結局、あれっ
てなんだったんだろう?って。
S:ゲームならまだ許せても、本なんかだと許せないよね。
J:そんな中で、ゲームできちんと伏線を解決してるのは偉い、と。
S:ま、それだけで、手放しでほめていいか、っていうと、そんなことはないだろう
けどさ。でも、まあ、いいんじゃないの?色々な意味でね。私は気に入ったよ。
--1997/12/13--
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