ドラゴンクエスト1、2
[RPG][エニックス](1999/??/??)
日本のコンピュータRPGの歴史を変えた、「あの」ドラゴンクエストの
ゲームボーイ版。元々は、1980年代後半にファミコンで出ていたもの。
操作性が改善され、マップ上での「中断」が可能になったなど、細かい部分の
変更を除けば、原作に忠実な移植。カラーゲームボーイ対応だが、モノクロでも
プレイは可能。
J:ほんとに出ましたね。これ。
S:昔は、これ、ファミコンでやってたんだよね。でも、今じゃ、携帯ゲーム機でも
このレベルの物ができるようになったんだよ。
J:感慨深いですねえ。…って言っても、私は、スーファミ以降の世代ですけど。
S:あれ? そうだっけ?
J:ええ。だから、ドラクエも「4」まではやってないんです。「5」をクリアして、
「6」は序盤だけ。
S:そりゃいかんわ。ドラクエは、1〜3が一番評価高いんだから。やりなさい。
J:「4」は?
S:系統が違うので、一律に比較はできんな。私は「4」が一番好きだけど。
J:まあ、一般論はそれくらいにして。
S:で、やったの?やってないの?
J:「1」だけです。これから「2」をやります。
S:面白い?
J:そうですね。正直言って、つらいところもありますが。何しろ、不親切でしょ。
イベントも、あからさまに「おつかい」だし。でも、つまらないかと言えば、そ
んなこと全然ないのが不思議ですね。
S:私も改めてやってみて、「ああ、RPGの面白さって、グラフィックじゃないん
だな」って再確認した。
J:グラフィックは、もう、ゲームボーイですから。
S:そうじゃないんだよね。でも、それじゃあ何が楽しいのか、って訊かれても困る。
J:それが分かれば、ゲームデザイナーは楽でしょう。
S:ドラクエは、FFより戦闘がつまらなくて嫌いだったけど、改めてやってみたら、
そんなに苦痛じゃない。というか、昔あれほど嫌いだった経験値稼ぎが、今はな
んでこんなに楽しいんだろうって。
J:先生、趣味変わったんじゃないですか?
S:そうかも。でもさ。RPGの戦闘って、やっぱり、経験値稼ぎが目的なんだよね。
技や魔法の修得でもいいけど。決して、ムービーを見たいわけじゃない。
J:それは、先生の意見でしょうが。でも、同意する人は大勢いそうですね。
S:ところで、さっき、不親切って言ってたよねえ?
J:ええ。だって、「1」なんて、主人公一人でしょ。死んだら即ゲームオーバー。
「おつかい」頼まれても、どこに行けばいいか教えてくれないし。ルーラないし。
宿屋でセーブできないし。
S:そういうところは相変わらずだけど、細かい部分で、親切になってんだよ。私も
さすがに覚えてないから某Lにも確認とったけど。
J:「続きから」で、パスワード入れなくてもいいとか?
S:それもある。あと、メッセージに漢字が入って読みやすくなった。「預かり所」
も、もとはなかったはず。
J:あれないと、きついですよぉ。
S:だろ? 「便利ボタン」もなかったしね。そういう、細かい部分が良くなりなが
ら、ゲームボーイで、いつでもどこでも遊べる。これは、ものすごい進歩だよ。
J:まあ、そうは言っても、しょせんベースは10年前のゲームですから。
S:古くささは否めないな。ただ、携帯ゲーム機で遊べるRPGとしては、十分なレ
ベルだと思う。移植の忠実度が高いから、古くからのドラクエファンにも安心し
て勧められるよね。
--1999/11/19--
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