ソウルキャリバー

[ACT] [ナムコ] (1999/08/05) <Dreamcast>

超美麗CGがウリの格闘ゲーム。しかし、グラフィックのみに頼ったゲームとは一線を画す完成度の高さ、豊富な内容も特筆もの。ただし、初心者に親切な分、熟練者には物足りないか?

J:はい、ここは某所にあります、秘密アジトです。
S:某Lの巣窟だな。
J:崖っぷちドリームキャストが起死回生を狙って放つキラーソフト、ソウルキャリ
  バーのデモンストレーションをやるって言うんで呼び出されたわけですが…。
S:あんたさあ、いつも私が辛辣なこと言うと文句言うくせに、自分だって相当だぞ。
J:いや、このセリフは、当のL氏が言ってたのそのまんまなんです。
S:ああ、そう。ならいいや。
J:ええと。私たちって、基本的に、グラフィックはどうでもいいタイプですよね。
S:そう。汚いよりはきれいな方がいいけど、きれいだけど時間がかかるなら、汚い
  ままでいい、ってのが主義。
J:最近、先生、「チビキャラ」フェチだってことがバレてしまいましたし。
S:うるさいなあ。いいんだよ、そういう余計なことは。
J:とにかく。そんな私たちをもってしても、これはきれいです。すごいです。
S:いや、私だって、きれいだとかすごいものは、正直にほめるよ。問題は、「それ
  だけ」じゃダメだってこと。
J:結論から言うと、このゲームに関して言えば、私たちの基準をクリアしてます。
S:某雑誌のレビューで満点取ったんだよね。で、そりゃ大げさだろ、と思ってた。
  少なくとも、私たちみたいに、格闘ゲームに興味ない人には面白いわけないし。
J:その先生が、なんとびっくり、たった1時間の練習で、ノーマルアーケードモー
  ドをクリアしたんですよ!
S:さんざんコンティニューしたんで、偉そうなことは言えないけど。
J:でも、L氏だって、まさかノーマルでクリアするとは思わなかったって。
S:まあ、ねえ。技が多いのかな。適当にボタンいじってると、気が付かないうちに
  技が発動してるんだよ。笑っちゃうよな。
J:私は、プラクティスモードだけやってみましたが、これはいいですね。
S:そうそう。練習も楽しい。私らみたいな格闘ゲーム音痴には、「勝ち進む」より、
  「キャラクターを操作する」のが楽しいってとこあるよね。
J:思ったとおりに動いてくれると嬉しいです。
S:その部分が、とてもよくできてる。練習モードが親切なんで、納得いくまで練習
  できるし。そこを楽しいと思えれば、アーケードモードやミッションバトルにも
  挑戦したくなる。
J:でも、ですね。先生が1時間でクリアできるようじゃ、格闘慣れしてる人にはつ
  まんないんじゃないですか。
S:…反論したいとこだが、できないな。実際、私、下手だし。でもさあ、格闘ゲー
  ムが好きな人って、最終的には「対戦」やるんだろ? コンピューターが強かろ
  うが弱かろうが、あんまり関係ないんじゃないの?
J:ああ、そうかもしれませんね。
S:それに、一応、難易度は設定できるらしいから。ノーマルの下はイージーしかな
  いらしいけどな。難しい方はもうちょっとあるらしいぞ。やってみてもいないけ
  ど。(笑)

--1999/08/13--

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