超美麗CGがウリの格闘ゲーム。しかし、グラフィックのみに頼ったゲームとは一線を画す完成度の高さ、豊富な内容も特筆もの。ただし、初心者に親切な分、熟練者には物足りないか?
J:はい、ここは某所にあります、秘密アジトです。 S:某Lの巣窟だな。 J:崖っぷちドリームキャストが起死回生を狙って放つキラーソフト、ソウルキャリ バーのデモンストレーションをやるって言うんで呼び出されたわけですが…。 S:あんたさあ、いつも私が辛辣なこと言うと文句言うくせに、自分だって相当だぞ。 J:いや、このセリフは、当のL氏が言ってたのそのまんまなんです。 S:ああ、そう。ならいいや。 J:ええと。私たちって、基本的に、グラフィックはどうでもいいタイプですよね。 S:そう。汚いよりはきれいな方がいいけど、きれいだけど時間がかかるなら、汚い ままでいい、ってのが主義。 J:最近、先生、「チビキャラ」フェチだってことがバレてしまいましたし。 S:うるさいなあ。いいんだよ、そういう余計なことは。 J:とにかく。そんな私たちをもってしても、これはきれいです。すごいです。 S:いや、私だって、きれいだとかすごいものは、正直にほめるよ。問題は、「それ だけ」じゃダメだってこと。 J:結論から言うと、このゲームに関して言えば、私たちの基準をクリアしてます。 S:某雑誌のレビューで満点取ったんだよね。で、そりゃ大げさだろ、と思ってた。 少なくとも、私たちみたいに、格闘ゲームに興味ない人には面白いわけないし。 J:その先生が、なんとびっくり、たった1時間の練習で、ノーマルアーケードモー ドをクリアしたんですよ! S:さんざんコンティニューしたんで、偉そうなことは言えないけど。 J:でも、L氏だって、まさかノーマルでクリアするとは思わなかったって。 S:まあ、ねえ。技が多いのかな。適当にボタンいじってると、気が付かないうちに 技が発動してるんだよ。笑っちゃうよな。 J:私は、プラクティスモードだけやってみましたが、これはいいですね。 S:そうそう。練習も楽しい。私らみたいな格闘ゲーム音痴には、「勝ち進む」より、 「キャラクターを操作する」のが楽しいってとこあるよね。 J:思ったとおりに動いてくれると嬉しいです。 S:その部分が、とてもよくできてる。練習モードが親切なんで、納得いくまで練習 できるし。そこを楽しいと思えれば、アーケードモードやミッションバトルにも 挑戦したくなる。 J:でも、ですね。先生が1時間でクリアできるようじゃ、格闘慣れしてる人にはつ まんないんじゃないですか。 S:…反論したいとこだが、できないな。実際、私、下手だし。でもさあ、格闘ゲー ムが好きな人って、最終的には「対戦」やるんだろ? コンピューターが強かろ うが弱かろうが、あんまり関係ないんじゃないの? J:ああ、そうかもしれませんね。 S:それに、一応、難易度は設定できるらしいから。ノーマルの下はイージーしかな いらしいけどな。難しい方はもうちょっとあるらしいぞ。やってみてもいないけ ど。(笑)
--1999/08/13--